Il rifugio dello scrittore

ALISTER NATRON, di Obliter

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  1. ¤Mamma Lupa¤
     
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    ALISTER NATRON di Obliter



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    DESTREZZA 7

    -Accuratezza: 0
    -Acrobazia: 0
    -Equilibrio: 0
    -Furtività: 2
    -Manualità: 2

    -Reattività:0
    -Schivare:0
    -Rapidità di mano: 3


    ESPERIENZA 9 (+ 2 punti bonus)
    Cronaca: 0
    Linguistica: 0
    Scienze mediche: 2
    Scienze naturali: 3

    Scienze numeriche: 0
    Scienze sociali: 0
    Scienze tecniche: 0
    Scienze umane: 0

    FASCINO 5

    Ballare: 0
    Canto: 0
    Diplomazia: 0
    Intimidire: 0
    Persuasione:1
    Recitare: 0
    Sedurre: 0
    Suonare: 0

    FISICITÀ 4

    Capacità di danno: 0
    Capacità di sollevamento: 0
    Combattimento a mani nude: 0
    Recupero fisico: 0
    Resistenza alla fatica: 0
    Resistenza alle droghe: 0
    Resistenza allo sforzo: 0
    Resistenza mentale: 1

    PERCEZIONE 7

    Ascoltare: 0
    Chiaroveggenza: 0
    Criptestesia: 0
    Intuizione: 3
    Memorizzazione: 2

    Osservare: 0
    Pedinare: 0
    Sensitività: 0


    [SPOILER]Nome personaggio: Alister Natron.

    Razza:
    Umano.

    Sesso: Maschio.

    Età: 321 anni, ma ne dimostra 21
    Alister è in grado di distillare l’elisir di lunga vita che gli permette di prolungare indefinitamente la sua esistenza, tuttavia non è immortale; la pozione deve essere presa ogni 21 giorni.


    Aspetto fisico: Alister è un ragazzo alto, dal fisico asciutto e dalla carnagione pallida. Possiede capelli biondi di media lunghezza (spesso bruciacchiati), un naso appuntito, delle orecchie allungate e degli occhi azzurri leggermente infossati. Quando è sotto effetto delle sue pozioni, i suoi occhi virano di colore, diventando purpurei.
    Alister ama vestire con una lunga giacca marrone adornata con numerose provette ricolme di liquidi arcani ed attrezzi esotici. Il suo corpo è ricoperto da numerosi tatuaggi rossi che rappresentano cerchi alchemici e simboli magici.


    Carattere:
    Alister è molto puntiglioso, spesso ama definirsi perfezionista e prende le sue faccende con molta serietà, non sottovalutando mai niente e nessuno. Tuttavia, egli è estremamente eccentrico ed egoista. Spesso non ha scrupoli nel provare i suoi intrugli sul primo malcapitato, nessuno è completamente al sicuro con lui.


    Oggetti:

    - Alister porta sempre con se un formulario, ovvero un grosso e pesante libro che racchiude tutti gli incantesimi che è in grado di sigillare nelle sue pozioni.
    Sono 310 pagine rilegate in pelle nera, sulla copertina è marchiato a fuoco un cerchio alchemico.
    All’interno ci sono incantesimi e appunti vergati a mano con una grafia quasi impossibile da leggere.
    Le pagine hanno inchiostri di colore differente.
    Alcune pagine sono completamente carbonizzate, altre sono bianche.
    Dieci pagine sono state strappate.

    - Immancabile nei suoi viaggi un vecchio coltello magico regalatogli da uno stregone. Alister non ha la più pallida idea di quale sia il potere di tale arma. [Descrizione Work in Progress]

    Poteri:
    Alister possiede capacità magiche latenti; non può utilizzare i suoi poteri come uno stregone, ma può infondere la sua essenza in particolari miscele per effettuare le seguenti azioni:
    È l’ora del tè!: Può incantare una pozione. Se bevuta, una pozione incantata permette ad Alister di utilizzare l’incantesimo come se fosse uno stregone. Solo egli può bere le sue pozioni senza subire effetti collaterali;

    - Può estrarre veleni da tutte le piante. Egli è immune a qualsiasi veleno; [Effetti delineati dal Master]

    MUTAGENO: Può mescere un particolare intruglio chiamato Mutageno.
    Quando beve un Mutageno, Alister può cambiare forma e tramutarsi in una bestia mostruosa per due azioni. Durante la trasformazione diventa incredibilmente forte e resistente, perdendo però le capacità e le abilità razionali.

    TNT: Può creare in pochissimo tempo delle bombe ad altissimo potenziale che deflagrano solo a suo comando.
    Le bombe possiedono una parte della sua essenza, pertanto può decidere di lanciarle e farle esplodere all’impatto con qualcosa oppure lasciarle da qualche parte e farle esplodere in un momento particolare. Perde il controllo su di esse dopo quattro azioni
    Per poter incantare una pozione, Alister deve conoscere l’incantesimo desiderato e trascriverlo nel suo formulario. Egli può inoltre studiare i formulari di altri personaggi per ottenere i loro incantesimi.


    Storia:
    Alister passò la maggior parte della sua adolescenza circondato dalla vetreria chimica del suo piccolo laboratorio, manifestando fin da giovane un’innata padronanza dell’Alchimia. All’età di diciassette anni fu esiliato dal suo paese per aver mutato buona parte della popolazione, compresi i suoi genitori, con i suoi sadici esperimenti. Alcuni mesi dopo si stabilì nella lontana foresta di Iralon, dove affinò le sue arti alchemiche grazie all’aiuto di Narghul, un potentissimo stregone specializzato in magia nera da cui apprese numerosi terrificanti incantesimi.
    Da molti decenni vaga di città in città affinando le sue oscure abilità su cavie umane rapite nella notte. Recentemente è stato ritenuto responsabile della tramutazione di una piccola lucertola in un mastodontico drago dorato. È ricercato in numerose regioni del nord a causa della sua tetra fama.

    Malus:
    Ka-Boom: Alister possiede sostanze esplosive (conservate in apposite provette) con cui prepara una mole impressionante di miscele, alcune di esse hanno la fama di essere altamente instabili, esplodendo anche nei momenti meno opportuni


    Stupidità animale: Quando Alister è sotto l’effetto di un Mutageno (vedi Poteri), diventa stupido e animalesco.

    Astinenza: Alister non può rimanere più di 12h senza bere, miscelare, somministrare una pozione. Superato quest’arco di tempo, può avere improvvisi tic nervosi, raptus, allucinazioni.


    Bonus Master:



    FIGLIOL PRODIGO: se ha compiuto da poca una buona azione, la pozione di Alister potrebbe avere effetti bonus aggiuntivi.
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0 replies since 9/11/2017, 15:38   21 views
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